martes, 11 de noviembre de 2014

EL NINTENDO

EL NINTENDO

Nintendo DS Lite

Nintendo DS Lite es una consola portátil fabricada por Nintendo en 2006, fue desarrollada para suceder a la Nintendo DS. Las únicas novedades fueron la estética, mucho más estilizada y pulida, y la posibilidad de elegir entre cuatro niveles de brillo.

Nintendo DSi

Nintendo inició el desarrollo de la NDSi a inicios del 2006, y éste fue revelado durante la conferencia de Nintendo en Tokio el 2 de octubre de 2008 después del éxito de DS Lite. La meta de Nintendo es estrechar la distancia entre los usuarios por consola en los hogares.
Cuenta con varias luces LED que indican de varios estados de la consola, LED azul (encendido), LED naranja (carga de la batería), LED rojo (batería a 1/4 de carga) y LED amarilla (conexión inalámbrica). Mientras el diseño es similar a lo consola DS Lite, esta incluye dos cámaras interactivas (0,3 megapíxeles) que pueden ser utilizadas durante los videojuegos o simplemente para tomar fotografías. Incluye interfaz al estilo Wii de Nintendo, ranura de tarjeta SDHC, Navegador de Internet, conexión a la Tienda Nintendo DSi y posiblidad de subir fotos a Facebook directamente desde la consola.

Nintendo DSi XL

Nintendo sacó un modelo adicional de DSi: La DSi XL (DSi LL en Japón). Fue anunciada oficialmente por la compañía, saliendo a la venta en Japón el 21 de noviembre por 20.000 yenes, el modelo DSi cuesta 18.900 yenes.
En su segundo día disponible en Japón, superó las 103.000 unidades vendidas. Su principal novedad es el mayor tamaño de cada pantalla, 4'2 frente a las 3'25" de la DSi y las 3" de la DS Lite, siendo también considerablemente mayores las dimensiones de la consola. Además viene con dos stylus, uno normal y otro más grande y grueso; y con tres títulos de DSiWare preinstalados: Diccionario 6 en 1, Una pausa con... Brain Training del Dr. Kawashima: Letras y Nintendo DSi Browser. Este modelo no es sucesor de DSi, sino un modelo adicional (es decir, tienes dos "tallas" a elegir), destinado a las personas que tienen menos capacidad visual o problemas para agarrar la consola. De ahí sus colores más sobrios, un lápiz más cómodo y una mayor pantalla para facilitar el visualizado. Salió a la venta en España el 5 de marzo de 2010.

Accesorios para Nintendo DS

Receptor de Televisión


Rumble Pak
[editar]Este accesorio se conecta directamente en la ranura de la tarjeta de juegos de Nintendo DS, y sirve para ver Televisión digital terrestre, a través del servicio 1seg. Para utilizarlo, una vez insertado en la consola, se deben expandir las antenas que trae, y el control se hace mediante la pantalla inferior táctil, mientras que la imagen se ve en la pantalla superior. Como el accesorio solo salió a la venta en Japón, no es compatible con los formatos de TDT norteamericanos o europeos, pero sí con los de la mayoría de los países sudamericanos que adoptaron la norma de Televisión digital terrestre japonesa.
Rumble Pak es un accesorio que tiene la forma de un juego de Game Boy Advance, y se conecta por la ranura dedicada a estos juegos en el Nintendo DS. Su función es vibrar con los juegos compatibles, como: Metroid Prime PinballMario and Luigi: Partners in TimeStar Fox Command,Metroid Prime HuntersIron ManDiddy Kong Racing DS y 42 Juegos de Siempre. En mayo del 2006 salió a la venta en Japón una versión más reducida del Rumble Pak, hecho especialmente para la consola Nintendo DS Lite, que es 1 cm. más corto lo que impide que sobresalga de la consola, como lo hacen los juegos de Game Boy Advance. Este accesorio no es compatible con las consolas Nintendo DSiNintendo DSiXL yNintendo 3DS, ya que estas últimas no poseen la ranura para los juegos de Gameboy Advance.

Activity meter

Activity Meter (Medidor de actividad), es un podómetro infrarrojo. Se conecta a la consola a través de un cartucho capaz de leer señales infrarrojas en la ranura para juegos de Nintendo DS, lo que también le permite funcionar en la Nintendo DSi. Se puede poner en la ropa o collar de un perro, pero a diferencia de otros podómetros éste no tiene pantalla, por lo que es necesario conectarlo a la consola para saber cuánto ha caminado alguien. Registra hasta siete días de actividad antes de necesitar ser conectado a la consola. Funciona con el juego Personal Trainer: Walking cuyo cartucho tiene un receptor infrarrojo incorporado
Nintendo está considerando revisar su estructura de negocios para extender el desarrollo de videojuegos más allá de las consolas, y está pensando en cómo podría utilizar los dispositivos móviles para ayudar al crecimiento de su negocio. Esto es lo que se desprende de las palabras que Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha pronunciado hoy en una conferencia de prensa en Osaka, Japón.

En dicha conferencia donde también se ha anunciado una rebaja de casi un 70% las ventas previstas de Wii U durante su año fiscal, Iwata explicó que la empresa está “estudiando una nueva estructura de negocio” y sugirió que podría entrar en el desarrollo de software para smartphones y tabletas.

“Dada la expansión de los dispositivos inteligentes, naturalmente que estamos estudiando cómo podemos utilizarlos para hacer crecer el negocio de los videojuegos” dijo Iwata. “No es tan simple como permitir a Mario dar el paso hasta el smartphone”.

El presidente de Nintendo también puso interrogantes sobre Wii U, afirmando que la compañía “no puede continuar en un negocio sin ganar”. Otro campo que Iwata ha puesto en duda es el de los precios, tanto el del software como el del hardware.

“Debemos adoptar un enfoque escéptico sobre si todavía podemos simplemente hacer consolas, ofrecerlas de la misma forma que lo hemos hecho en el pasado por 20.000 o 30.000 yenes y vender títulos por miles de yenes cada uno”.

ANALISIS SOCIOLOGICO